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无尽冬日木材产量怎么比肉少一半

木材产量比生肉少一半,通常不是系统单独压低了伐木收益,而是伐木场等级、幸存者分配、尤金技能、资源科技和实际消耗没有同步造成的结果。猎人之家与伐木场分别对应生肉和木材,两类建筑的等级、工人数、英雄加成只要有一项不对等,面板产出就会出现明显差距;另外,木材经常被用于建筑升级、科研和部队培养,仓库里看到的往往是“生产减消耗”后的余额,并不等于真正的基础产量。

无尽冬日木材产量怎么比肉少一半[图1]

先检查城内资源建筑是否同级。很多玩家为了冲大熔炉,只升级了少量猎人之家,却忽略伐木场需要同步提升,或者伐木场虽然等级不低,里面却没有安排足够幸存者。伐木场升级能够直接增加木材产出,工人还会受到走路、停工、生病和分配变化影响,所以不能只看建筑数量。打开每座伐木场详情,确认工人处于工作状态,再查看猎人之家与伐木场的总等级和实际产量,通常就能找到差距来源。

无尽冬日木材产量怎么比肉少一半[图2]

英雄派驻是最容易漏掉的关键。生肉建筑应安排克劳瑞斯,伐木场应安排尤金,煤矿和铁矿则分别交给查理、史密斯;尤金的城镇技能可以提升伐木场产量,远征技能则用于提高野外木材采集效率,不能把他只放在出征队伍里,却忘了城内派驻。若尤金星级和技能等级明显落后于克劳瑞斯,生肉高于木材就很正常。资源紧张时,优先把尤金的城镇生产技能点起来,同时研究木材产量和木材采集相关科技,收益会比单纯堆几座低等级伐木场更稳定。

实战调整可以采用“先补木、再平衡”的方式:城内所有伐木场先补工人,尤金固定派驻,缺口较大时把发展类科技中的木材产量和采集速度优先点出;城外采集则让尤金带队前往木材资源点,保持行军队列不断档。资源指令中的紧急动员、立即生产和高效工作要配合使用,尤其适合建筑升级前集中补木。游荡商人刷新后,也可以用富余生肉换木材,但不要长期把肉堆到过量。常规资源配比可参考生肉、木材、煤矿、铁矿约为20:20:4:1,木材暂时少一半时,就应暂停非必要的肉类投入,把采集、工人和加成集中到伐木场,等两者接近后再恢复均衡发展。

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